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在经历了大革命的山崩后面对刺客

作者:admin日期:阅读:137

分类:梧州秀恩网/数码互联/

  在经历了大革命的山崩后,面对刺客信条系列销量持续走低的局面,育碧意识到,是面临关键抉择的时候了,当前这个系列还依旧有着响亮的名声和庞大的情怀玩家,但是随着老玩家的审美疲劳和游戏模式的不断更新换代,刺客信条已经落后了。

  而且育碧从一开始就告诉了你——劳资就不打算搞一部传统的刺客信条,我们看,起源的背景设定在了公元前后,讲述的是埃及守护者巴耶克创立初代刺客组织的故事,既然刺客组织当时都还不存在,所有的系列前作的设定都不存在也就理所当然,“刺杀”在这一作里只是一种选择;而奥德赛的设定更绝,直接把时间线往前又挪了几百年,整个故事剧情和刺客组织半毛钱关系没有,甚至主角都是一个以战斗而不是刺杀著称的斯巴达人(育碧:“你不是要莽吗?给你个斯巴达人,你上啊”,玩家1号试图开启狂战模式,玩家1号卒),这一作里没有标志性的袖剑、稻草堆不能藏人、没有边缘刺杀、没有酷酷的兜帽。

  再此之前,刺客信条系列其实一直被一个设定束缚了,那就是“历史同步”,玩家在操作着各位伟大的刺客的时候,只是试图去重现、去同步他的一生,但实际上,所有的一切剧情都是已经发生的确定事实,当一个目标出现在你的任务里时,他实际上早就已经死了。而且每一个任务还会有所谓的“完美同步条件”(完美同步的设定在早期比如二代的时候还是一个比较有新意的设计,但是后来的刺客信条里,随着同步条件的重复化,这个设定就略显鸡肋)。

  在这款刺客信条系列的新作里,可以花钱省时间的地方真的很多。

  提到游戏中的微交易系统,玩家们总是会本能的反感——这是可以理解的。

  只希望征服系统在游戏里的角色更加重要一些,而不是只作为一些不相干的东西存在。

  这可能是刺客信条:奥德赛里最扯的一件事了,主角本质上就是个奴隶贩子:这本来应该是刺客所反抗的阶级。

  无论是只专注于奥德赛任务的玩家,还是喜欢挑战全收集的玩家们,我们全都已经考虑到了,并在两者之间实现了平衡。

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